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微软被苹果“卡脖子”:云游戏服务差iOS就完美,怒斥其搞双重标准

2020-08-08 10:19来源:腾讯
拒绝Google Stadia与Project xCloud的苹果,也是苹果基于维护自己利益做出的考虑,Xbox、PC 一旦串联到 iOS 上,苹果主推的Arcade等服务产品势必会受到打击,无论是在游戏质量还是在知名度上,apple arcade显然无法与主机游戏相比。

8月7日消息,在本周早些时候,微软宣布面向所有Xbox Games Pass Ultimate订阅用户免费开放Project xCloud云游戏服务,不过这次微软没有提及到苹果的iOS平台。

显然,在把Xbox Game Pass等云游戏和游戏订阅服务推向所有设备的过程中,微软在苹果那里遇到了阻力。

微软炮轰苹果,吐槽其双重标准

微软表示,微软Xbox团队针对iOS版Project xCloud的测试已经此前结束,但很遗憾的是,迄今为止即使用尽各种办法,也无法将Xbox Game Pass Ultimate云游戏通过App Store带给广大玩家。

针对苹果的态度,微软发布了一份声明,在言辞激烈的表述中,微软批评了苹果公司,称苹果阻挠其为iPhone和iPad用户提供流媒体游戏服务,苹果是在公开搞“双标”。

在微软看来,苹果是唯一一家拒绝用户使用Xbox Game Pass等云游戏和游戏订阅服务的平台,即使是竞争对手谷歌,对于Xbox Game Pass也开了绿灯。

微软拿出了一个例子,称苹果允许其他媒体服务留在平台上,即便他们的服务包含了 “交互式内容”,这里可能暗指Netflix的应用中包含了类似文字冒险游戏的交互式程序,这是对游戏应用的不公平对待。

无法成功入驻App Store,也就意味着微软无法在iOS平台上为更多的用户提供其Xbox Game Pass服务,对于微软云游戏的扩张将是很大的阻碍。

微软押宝Project xCloud

Project xCloud是微软面向未来游戏推出的游戏串流技术。微软方面表示,通过Project xCloud这项技术,未来所有的Xbox One游戏,都可以在不做任何调整的情况下,通过云技术在任何设备上游玩,当然也包含了苹果的IOS设备。

用户通过任何能够使用Xbox Game Pass等云游戏和游戏订阅服务的平台,都可以在不做任何程序调整的前提下,直接在任何设备上“云”串流运行,而这些云串流则在微软设置在三大洲的数据运算中心完成。

作为Xbox Game Pass新增的全新功能,用户可以通过Project xCloud将游戏下载到PC、Xbox上,目前微软给出的价格为每月15每月,用户就可以实现对超过一百款游戏的流媒体访问,无论用户是通过智能手机还是平板。

随着5G技术的普及,算力流的不断提高,用户对于游戏的需求也不断改变,推出Project xCloud也是希望能够提前在云游戏领域进行布局。

微软的最终目的就是让Game Pass在所有的设备上都可以使用,但显然没有料到会在苹果这里遇到这么大的阻力。

触碰到苹果核心利益

苹果在一份声明中表示,对于微软的限制是为了保护消费者并为开发人员提供公平的竞争环境。

苹果称,App Store建立的目的就是为了给用户提供安全可靠地发现和下载应用程序,为开发者们提供更多的商机。基于这一目的,所有进入App Store的应用或平台,都必须按照苹果的指导方针进行审查。

由于Xbox Game Pass中的xCloud可以通过流功能访问数百个游戏,而苹果表示其无法通过 Game Pass 审查每个可用的游戏,因此相关服务在App Store中不可用。

来自微软的回复称,目前Xbox Game Pass目录中的所有游戏都由独立的行业评级机构(如ESRB和地区性同等机构)进行内容评级。言外之意就是所有的游戏在质量上和安全性上都是有保证的。

事实上,除了微软以外,谷歌也推出了类似的流媒体游戏服务Google Stadia,苹果自然也不允许谷歌在App Store中使用Google Stadia服务,与目前的微软Project xCloud一样,Google Stadia也只能在安卓设备上访问,无缘IOS设备。

拒绝Google Stadia与Project xCloud的苹果,也是苹果基于维护自己利益做出的考虑,Xbox、PC 一旦串联到 iOS 上,苹果主推的Arcade等服务产品势必会受到打击,无论是在游戏质量还是在知名度上,apple arcade显然无法与主机游戏相比。

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